或许冒险岛之前没有人想象过把横版过关的游戏模式带入到网游世界中2021-04-05 或许冒险岛之前没有人想象过把横版过关的游戏模式带入到网游世界中2021-04-05

或许冒险岛之前没有人想象过把横版过关的游戏模式带入到网游世界中2021-04-05

  前些时段清明节的时候凑数过一篇选题(清明忆古 回顾十款逝去的经典网络游戏),借着节气怀念一下逝去的记忆,无可厚非受到了铺天盖地的攻势,果然一百个罗密欧眼里有一百个朱丽叶,游戏玩家数不胜数,众口难调十分艰难,而且文中还有一处比较大的错误,九城当年风光无限的《奇迹MU》并没有停服,现在官网仍然挂在那里,只不过跟死了没什么区别。当时有很多网友呼吁再凑一篇还没有停服的经典网游,把那些网络游戏中的常青树列出来,正好现在有时间,再度回首,看看那些昔日的辉煌如果怎么样了。

  既要是昔日辉煌,又要满足常青树的标准,就以寿命八年为限,在2004年前的游戏当中寻找。2005年《魔兽世界》无可憾动、《劲舞团》荼毒不浅,2006年《征途》异军突起,2008年之后是小白的天下,《地下城与勇士》《穿越火线》几乎占据了网络游戏的半壁江山,腾讯的网游市场份额令人发指。

  那从最早的《万王之王》开始,既能是当年辉煌过,现在仍然没有停服,又能属于常青树这个范围的可选项有十款,国产自主研发类的有:2001年的《大线年的《梦幻西游》和《仙侠情缘网络版》;国外代理的有2001年的《热血传奇》、2002年的《奇迹MU》《魔力宝贝》、2003年的《仙境传说》《泡泡堂》、2004年的《天堂2》《冒险岛》,总共十款,这要凑起来也不是件容易的事情。或许冒险岛之前没有人想象过把横版过关的游

  一百个罗密欧眼里有一百个朱丽叶,文章的挑选目标也尽量放在受群体比较大的游戏上,争取少承受一些炮弹,也许大家还有专属于自己的不同意见,但请尽情的鞭笞吧。

  从2001年到2011年,《热血传奇》已经走过了整整十个年头,至今仍然坚挺的屹立在国内众多网络游戏当中占有一席之地。十年前这款在韩国几乎没什么名声的网络游戏自盛大手中传入中国,从此一发不可收拾,奠定了当年盛大游戏帝国的最坚强基石,同时也打开了中国网络游戏兴起之门。现在看来《传奇》的画面粗糙不已,游戏背景和玩法枯燥无味,但仍有一大部分人沉浸其中,这些人当中不乏腰缠万贯的商人,也不乏成家立业的成年人,他们追求的已经不仅仅是游戏的乐趣了,那是一种任何东西也代替不了的感觉,热血纵横却又如初恋般的感觉。

  65万人同时在线月盛大正式引入《传奇》,短短几个月之内便以不可阻挡之势吸引了全国游戏玩家的注意,2002年2月就已达到了12万同时在线月同时在线月《传奇》的服务器由最初的2组增加到了158组,11月推出“热血神鹰”,《传奇》的同时在线万,这是一个网络游戏界的神话,《传奇》也达到了它的历史最高峰。

  多少年了,盛大一直想摆脱《传奇》对它的巨大束缚和影响,可这几乎是做不到的。《传奇》当年的高度和影响力太大,盛大之后又没有其它的传世作品能继续自己的辉煌,如今中国网游的龙头老大位置早已让给腾讯,连网易都已超过了盛大的市场份额,用户和自主研发依然是网络游戏的两把杀手锏。

  《传奇》这款游戏要说画面并没有什么出彩的地方,当年的《奇迹MU》画面秒杀它;要说可玩性也没什么特殊的地方,就是打怪升级PK,《传奇》也出现过很多次BUG,让游戏出现重大的调整,但这些都不是它慢慢消亡的因素,导致它最终慢慢消亡的终极杀手是私服。这个因为《传奇》而成名的专用名词后来成为无数中国网络游戏的杀手,最早的《传奇》私服出现在2002年,因为游戏源代码丢失而被私服制造者们抓住机会建立私服,当时盛大对这种东西的存在并不在意,他们认为《传奇》的市场模式已经稳定,月卡的收费模式已趋近成熟。但这种高傲终于让他们吃到了苦头,私服开始迅速在全国流行开来,到了2003年全国的私服服务器已达到几千台,而且每天还在飞速发展,官服需要每个月花费35元充值或者购买月卡,而私服却不需要花任何费用几乎可以玩到和官服同样的内容,《传奇》的游戏玩家开始大量的流失,2005年盛大宣布《传奇》开始免费模式,但这已经挽救不了这款传奇之作的消亡了,在这之后《传奇》不断的推出新版本新玩法刺激玩家,但灵魂已逝,这款说不上有什么内容和画面吸引力的游戏终将慢慢迷失。

  如今《传奇》依然在为盛大盈利着,这部分利益依然不可小视,作为一款已经存活了十年之久的网络游戏,常青树之称当之无愧。

  《奇迹MU》在清明节的时候被错误的划分到了“已逝”游戏行列当中,有心的人去搜索引擎上很轻松就能找到《奇迹MU》的官网,现在仍然淡淡在挂在那儿,只不过物是人非,在2002年这款唯一能跟传奇抗衡的网络游戏在九城拿到《魔兽世界》代理权之前就已经消逝在玩家的眼中,如今《传奇》仍然在为盛大盈利着,但《奇迹MU》却烟消云散,也许还有私服流传着当年的传说。

  2002年7月默默无名的第九城市悄悄拿下了《奇迹MU》的代理权,这个时候网游已经是《传奇》的天下了,谁也没能想到《奇迹MU》竟然能够冲击《传奇》的霸主地位。2002年2003年是《奇迹MU》发展最快的时代,华丽的画面(当年看来)和宝石的作用让这款游戏吸引了众多玩家的眼光,而2003年后装备的升级更是让它达到了巅峰,最高38万人同时在线的成绩直追《传奇》的最高峰,当年一款游戏平均3万人同时在线就可以盈利了,足可见《奇迹MU》的强大之处,第九城市也借着这款外来引进的游戏成为当年仅次于盛大的网络游戏代理商,拉开了接下来代理《魔兽世界》的传奇一幕。

  跟私服比起来外挂对这款游戏的杀伤性更大,《奇迹MU》的早期也就是2002年到2003年的时候官方对于外挂的打击力度是非常大的,虽然游戏当中也会有一些BUG和外挂出现,但整体的游戏环境还是非常好,没有出现多大的纰漏。但2003年装备升级系统成熟之后外挂的出现概率越来越高,这段时间官方处于时常和外挂进行对抗的时段,在这之后因为游戏开放了装备+10+11的上限,宝石开始变得异常抢手,游戏道具复制和外挂使用基本上变成了必修课,九城再也抑制不了外挂的横行,《奇迹MU》正式踏入衰退期。

  后来九城依次不断的推出VIP区、黄金区、免费区等服务器,《奇迹MU》从此变成了一款烧钱游戏,这款当年画面最精美的传说级网游终于踏上了不归路,2005年之后九城拿到《魔兽世界》中国代理权,《奇迹MU》被放弃。

  2002年到2011年,《奇迹MU》已经走过了九年的时间,虽然官网仍在,但如今早已被人遗忘。

  《石器时代》度过了它的辉煌之后很长一段时间国内的回合制网络游戏都处于空白的状态,没有任何一款游戏能够取代《石器时代》的地位,直到它的出现《魔力宝贝》。其实说来《魔力宝贝》游戏制作小组的核心成员就是《石器时代》的制作小组,两款游戏都有接触过的玩家很容易就能在魔力当中找到石器的影子。只不过《魔力宝贝》在很多细节上面做得比《石器时代》要详细一些,最大的特色就职业的多样化,理所当然,《魔力宝贝》在很短的时间内就受到了众多玩家的青睐,接替了《石器时代》在Q版回合制领域的地位。

  2002年北京网星正式接手《魔力宝贝》中国大陆代理权,游戏从最早期的1.0版本开始,大量的《石器时代》老玩家涌入,其实《魔力宝贝》比《石器时代》慢很多,走路慢、练级慢、老玩家们走了一批又一批,新玩家来了一批又一批。经历了第一次外挂斗争之后《魔力宝贝》到了3.5版本,这应该是处于巅峰的一个版本,同时在线万之多,一款Q版回合制游戏能有这种成绩,而且是夹生于《传奇》和《奇迹MU》的围攻之中,不得不说是一种奇迹。

  自3.0-3.5版本之后就有很多玩家开始陆续的离开《魔力宝贝》,尤其是4.0版本乐园之卵的出现让非常多的玩家开始排斥这款游戏,怪异的变身,怪异的新城新宠,完全颠覆了《魔力宝贝》在玩家们心中Q版2D的形象,魔力的玩家们开始陆续离开游戏。

  外挂是每一款网络游戏都不得不经历的考验,考验的压力来自于游戏的利益,而考验的目标则是运营商,很明显网星并没有经得起考验,《魔力宝贝》到后期游戏完全变质,使用外挂短短一个月之内就能达到玩家之前辛辛苦苦一年的成就。后续版本开放移民、切号、更名、洗点之后游戏更是混乱不堪、骗子横行,换种角度来看这简直就是变相的提倡卖号换钱。2005年12月(5.0版本)《魔力宝贝》转由中国SE运行,2007年中国SE运行倒闭,但《魔力宝贝》并没有停运,时长、怀旧、道具等服务器仍然运营,但基本上已经名存实亡。

  从2002年到2011年,《魔力宝贝》也算走过了9年的时间,可如今又有多少人还记得它呢?

  最初网易的自主研发能力并不是十分的强,也没有叫出“弘扬民族文化,打造中国网游”的口号,那个时候网易代理了第一批进入中国的3D游戏《精灵》,那一年是2002年,《精灵》并没有想象中的成功,而网易的另外一款作品却异军突起,它就是《大线年网易推出对自己影响至深的2D回合制游戏《大线》,要说到自主国产网游,这几乎可以说是开门的代表之作,影响了整整一代人,至今为止网易都还没有走出“西游”这个游戏题材这个范畴,当然市场上的同类题材也是数不胜数。

  从2002年6月公测到2009年7月《大线个年头,经历了整整十二个资料片。即使现在《大线》已经进入运营,网易仍然不敢把《大线》的服务器给停了,这款游戏属于网易游戏的基石之作,为网易带来的注册用户数不胜数,据说七年时间的最高同时在线人数高达百万,虽然看来这个数据有很大一部分夸大的成份在里面,但这也侧面的反应出来这款游戏的受众群异常强大。从最早的“再世情缘”“缘定三生”“骑天大圣”到“鬼斧神工”“月光宝盒”这是《大线》最辉煌的一段时间,多样的玩法让这款回合制游戏充满了乐趣。

  抛开别的不说,网易对于游戏环境的运营在国内游戏厂商当中算是做得还是相当到位的,除了早期的《精灵》外,网易游戏对外挂和私服的打击力度都是相当严厉的。一路走来《大线》并没有什么生死大事:2002年6月17日公测、2002年11月“再世情缘”、2003年5月“缘定三生”、2004年1月“骑天大圣”、2004年9月“鬼斧神工”、2005年1月“月光宝盒”、2005年7月“大闹天宫”、2007年“仙器传说”、2008年“倩女幽魂”、2009年“天工开物”、2010“峰火边城”、2011“器定乾坤”。到现在为止已经走了九个年头,其实自从2005年国内网络游戏受到《魔兽世界》的冲击之后很多游戏就已经显示出了疲软的态势,频繁更新的资料片也挡不住时间的侵蚀,灵魂未改,躯壳在变,留下来的也只是最最忠实的听众,随着时间大潮的卷轴划过,再美丽的容颜也会变成过去。游戏并没有什么大错,只不过时间久了,人心也就慢慢散了。

  在《泡泡堂》之前,恐怕谁也没有想过一款休闲竞技游戏竟然能够火爆到这种程度。2003年4月NEXON开发的休闲游戏《泡泡堂》由盛大代理在中国公测,这一测就测出个休闲竞技游戏的先河,也测出了中国网络游戏细分市场的雏形。跟动辄几百M的网络游戏相比,这款只有70M的网络游戏让很多玩家百思不得其解,等到进入游戏之后才发现这款只需要用六格键就可以操作的游戏竟然可以拥有另一番别样的快乐。

  早期盛大全心全意于游戏的时候还是非常有眼光的,无论是《疯狂坦克》还是《泡泡战士》,Q版休闲游戏的概念都是从盛大游戏最早输出。作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功首先是在于开拓了休闲类网游的市场,在大家都在比拼谁的3D技术更出色,谁的人物造型更真实,谁的游戏背景更宏大的时候,《泡泡堂》却以一种简单的方式赢得了玩家的关注,也开辟了一个新的市场;其次,发掘出了又一个潜在的网络游戏群体女性玩家,至此以后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。从2003年4月公测到2004年8月,短短一年时间内《泡泡堂》就为盛大带来了巨大的用户群体,很多男性玩家也因为女性玩家的进入而疯狂不已,这时候游戏的最高同时在线万了。

  最初的《泡泡堂》是由FC游戏《炸弹人》演变而来的,玩法简单明了,风格清新。当然也在于早期接触游戏的玩家没有那么多小心思花在网络上,游戏只是用于游戏,在游戏里面交到朋友体会到快乐就行了。慢慢的《泡泡堂》当中出现了公会、出现了家族、出现了喇叭、出现了刷屏、出现了交友,这种新的商机开始被厂商把握,于是游戏终于变质。当漫天飞舞的装饰夹杂着点券飞入厂商的腰包,当买喇叭刷屏对骂一掷千金只图一时痛快,当网吧的显卡再也承受不了花里胡哨的特效和铺天盖地的翅膀,《泡泡堂》终将变成少数人的网络游戏,多数人的单机游戏。国内的休闲游戏发展终端都走不开这条线,后来的跳舞游戏、飞车游戏等等,互联网发展得越快,越是小白的天下。

  这是一个Q版即时战斗游戏的传说,在RO之前有无数的网游题材出现过:2D回合制、2D即时战斗、Q版2D回合制、武侠风格等等,唯独一块巨大的市场无人问津,它就是Q版2D即时战斗,《仙境传说》就是开拓这块市场的第一款游戏,这块市场也成就了当年神一般存在的RO。Q版卡哇伊的人物造型、游戏中各种可爱的小怪物、轻松的游戏氛围、大量的女性玩家加入,让这款游戏到处都充满了乐趣,这个以西欧“众神黄昏”为历史背景的游戏在2003年异军突起,独树一帜。

  最高100万人的同时在线日《仙境传说》在中国外测,第一天外测的玩家人数就一度高升到7.5万人,服务器爆满。2003年5月20日,《仙境传说》在中国进入商业化运营,由智冠电子(游戏新干线)正式商业化运营,游戏开始时是时间收费模式,这并没有阻挡住爱心玩家们的入侵,游戏在线万。继第二版本“爱情竞技场”和第三版本“梦幻之岛”推出之后游戏的在线万之高,但这远远还没有结束。2003年底《仙境传说》推出第四个版本“倾城之战”,接着第五版本“梦想天空-冲击吧!天空之城的梦”和第六个版本“黑色派对”推出,让RO的同时在线万,这是RO的最高峰,但也是它最后的辉煌。

  2005年4月游戏新干线的告别重作RO四部曲第一乐章“新世代的诞生”推出,同时游戏新干线也终结了RO的两年代理权,与百万玩家道别,之后RO由盛大接手,正式走上了下坡路。2005年5月,RO中国地区正式确定由盛大运营,那个时候整个RO里面玩家已经走的走,散得散,最终玩家已经不超过10万人了。2005年是中国网络游戏的分水岭,《魔兽世界》的到来让网络游戏进入了一个新的纪元,《劲舞团》也将新生代网游玩家一网打尽,早期的网游都已成过去,留下来了也全都是一些感触最深而又割舍不下的老玩家了。

  如今的《仙境传说》仍然在盛大的旗下挂着,但空着一个壳的游戏玩家屈指可数,当年的辉煌早已不再,从2003年到2011年,RO走过了最华丽的两年,空留下了孤独的后6年。

  西山居一直都是我非常欣赏的国内游戏制作团队,当年的河洛、狂徒、汉堂都已不再,唯独西山居一直屹立不倒,自从97年做出单机版《剑侠情缘》之后西山居就以制作国产武侠为目标。2003年9月《剑侠情缘网络版》公测,正式拉开了“剑侠三部曲”的序幕,继《金庸群侠传OL》和《笑傲江湖网络版》之后打开了一道中国武侠风的大门。

  《剑侠情缘网络版》不仅是西山居所创造的一个现代成人童话,更是中国“侠”文化借助游戏这个载体的完美体现。游戏采用了2D的即时战斗系统,这是当年最容易让玩家接受的游戏模式,原本《剑侠情缘》就拥有一大部分单机游戏用户,戏模式带入到网游世界中2021-04-05再加上扛起了国产武侠的大旗,把侠肝义胆、仗义江湖提到所有人能看见的地方,理所当然的受到了广大玩家的青睐。2005年09月28日,金山再次推出了基于2.5D的续作《剑侠情缘网络版II》;2009年金山推出《剑侠情缘网络版Ⅲ》,借着《魔兽世界》正在闹代理更换风波的时候,一举强力进入市场,成为了当时与《永恒之塔》对峙,最有希望取代《魔兽世界》的网游之一。剑网到现在仍然拥有众多的粉丝,有如大宇双剑在单机市场中的地位,有的游戏一开始就注定了不仅仅只是游戏。

  金山的研发能力毋庸置疑,绝对属于国内一流水准,但金山的运营能力却很一般,这也跟金山公司的内部构架有关。在金山中研发人员和地位是非常高的,远远超过了市场部和运营人员,这也形成了金山以研发为主,运营为辅的奇怪构建。“剑网三部曲”在游戏性、画面、内涵当属国产游戏的佼佼者,但一直在没能将游戏运营扩大变成盈利优势,如今的剑网三甚至有了金山和盛大联合运营的模式,分为盛大版剑网三和金山版剑网三真的很令人费解,西山居能做出好游戏,但金山却运营不好游戏。

  看看如今市面上的Q版回合制网游比如什么《梦幻诛仙》《梦幻水浒》《梦幻聊斋》等等游戏数不胜数,这些以梦幻为名把所有能塞到一块去的东西全塞进去的网络游戏都想从那个庞大的Q版回合制市场中分到一杯羹,而这个市场当中当属制霸的莫过于网易的《梦幻西游》。这款2003年底推出的Q版回合制网游占据这个领域已经快八年了,到现在依然无人撼动,虽然网络游戏最终的走向都是由大众走向人民币玩家,但它确实拥有无可比拟的吸引力,至少以前是。

  早期的代言还是杨千嬅....旁边那只大海龟线万人最高同时在线年网易《大线》广受追捧后开始着手开发女性玩家群体,于是同样以西游题材为背景的2D回合制网络游戏《梦幻西游》从天而降,以Q版可爱的形象瞬间收服了玩家们的心,女性玩家完全抵挡不住游戏当中的可爱形象,而由女性群体带入的男性群体更是数不胜数。一股新兴的题材尝试得好就可以长时间的成为这个领域的王者,完美的好友系统加上轻松又不缺乏团队探索精神的《梦幻西游》完全稳定了沉迷于其中的玩家,在线人数节节增攀,最高同时在线万,这简直是网络游戏当中的奇迹。

  从2003年12月到如今,《梦幻西游》走过了八年的时间,这八年里总共推出了十部资料片:欢乐家园、神鬼玄机、美丽人生、梦幻化境、天命之战、宝藏、法宝传奇、坐骑天下、上古神符、出神入化。代言人也由最早的杨千嬅变成现在的周杰伦,玩家也由最开始的任务、烧双、跑环变得千奇百怪,副本、服战、各种新召唤兽、奇经八脉.....不接触梦幻已经很多年了,但一直都有关注的习惯,以前的朋友们都慢慢离去,网络游戏的走向总归是从最开始的大众游戏走向人民币时代,这个在Q版回合制中制霸了八年之久的游戏,那个曾经200万人同时在线的奇迹还能延续多久,《梦幻西游》的常青能不能由续作来延续,谁也说不准。

  虚幻2引擎在2004年出现在一款网络游戏当中是什么概念?即使把2004年《天堂2》的游戏壁纸放到现在来看也比绝大多数国产游戏要好得多。当年跟《A3》几乎是同期推出的《天堂2》就打着“画面最华丽的网游”的旗号,而当年的它也确实有这样的实力打出这样的旗号,华丽的3D游戏画面吸引了多少玩家的眼球,那时的“成人网游”《A3》如今早已烟消云散,而《天堂2》却还活在玩家的视线里面,不过早已无人问津,物是人非了。

  多年后还有无数玩家震惊于初次进入《天堂2》时的感受,在2D游戏主宰的年代,这样一款由虚幻2引擎打造,拥有3D无缝地区连接技术加上水中重力系统、自由移动等等听都没有听过的技术名词聚合成的《天堂2》掀开了多少玩家的3D梦,要说“画面最华丽”网游一点都不为过,在那个年代绝对是无人能敌的。游戏一开测便有无数玩家挤入服务器,商业化运营之后40组服务器几乎都处于爆满的状态,要知道这款游戏对于当年的电脑配置绝对是有着莫大的压力,这种吃力的运行依然抵挡不住玩家们的热情,《天堂2》也造就了无数玩家的游戏情结。

  最终《天堂2》还是没能经受得住中国网络游戏杀手“外挂”的考验,这样一款优秀的游戏不可能没有外挂和私服的关注。《天堂2》最初进入中国时的代理商是新浪,新浪作为门户网站实力强劲无可厚非,但对于运营游戏这一块确实有不足的地方。《天堂2》商业化运营没多久就出现了大批量的外挂和盗号行业,运营商新浪并没有对这种行为做出决绝性的打击,反倒是在后来开设了“绿色无外挂服务器”,在开设了绿色服务器之后又进行了一些服务器的绿化和重组,逼得玩家走了一批又一批,最后NCsoft看不下去了,于2006年和新浪分手。2008年盛大投资900万美元入股NCsoft China,派小组接管天堂2运营权,继续运营《天堂2》,可惜游戏的玩家都走走散散,《天堂2》的华丽画面也变成了南柯一梦。

  韩国第一游戏公司NEXON旗下网游《冒险岛》是横版网游的开山之作,或许冒险岛之前没有人想象过把横版过关的游戏模式带入到网游世界中。《冒险岛》做到了,而且由于冒险岛成功带入使得后续作品《地下城与勇士》获得了前所未有的成功,成为了2D横版卷轴中的一个神话。盛大代理的冒险岛,游戏的操作界面简单,画面充满童话风味,配乐清新动听,色彩鲜明柔。游戏人物角色可爱活泼,皆是三头身。新颖的游戏方式吸引了大量的玩家,深受广大女性玩家的青睐。

  以及记不起最高的时候有多少人在线了,但是冒险岛为网游世界带来并不单单是这些,冒险岛就像是一个巨人,后续很多作品也沿袭了冒险岛的风格和模式最后取得了不小的成功。《地下城与勇士》就是一个经典的例子,可以说如果没有冒险岛的成功,或许根本无法谈及《地下城与勇士》这个成功者站在了巨人的肩膀创下了不朽的在线纪录。

  冒险岛可以算是盛大旗下既长寿又稳定的游戏了。不可否认的是冒险岛作为一个经典必然当之无愧。因为在他身上有着太多的记忆的声音,那些鲜活的BOSS你是否还能记起如何与伙伴配合,如何带着朋友战胜的吗?相信那一幕幕你永远都不会忘记。所以说传承不只是经典更多的是回忆的声音。

  前些时段清明节的时候凑数过一篇选题(清明忆古回顾十款逝去的经典网络游戏),借着节气怀念一下逝去的记忆,无可厚非受到了铺天盖地的攻势,果然一百个罗密欧眼里有一百个朱丽叶,游戏玩家数不胜数,众口难调十分艰难,而且文中还有一处比较大的错误,九城当年风光无限的《奇迹MU》并没有停服,现在官网仍然挂在那里,只不过跟死了没什么区别。当时有很多网友呼吁再凑一篇还没有停服的经典网游,把那些网络游戏中的常青树列......

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